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  据SuperData最近发布的数据显示,2015年美国数字游戏总收入为10.1亿美元,虽然只是同比增长了2%,但依然克服了社交游戏收入下滑所带来的影响。该公司在博客中说,“社交游戏似乎出现了自由落体式的下滑,收入几乎同比下滑了10%,尽管Kabam也有新作品发布,但人们对于社交游戏的兴趣已经转向了智能机和平板平台。”

  然而,尽管手游收入出现了减少,但也只是0.4%的下滑,而且主要是因为假期季的结束。另外,SuperData对于任天堂进入手游领域也表示关注,不过,该公司认为,任天堂依然面临很大的挑战,因为把这些大作如何推向手游平台也是很有难度的。虽然《Pokemon Shuffle》目前已经有百万玩家,但和《智龙迷城》相比依然差距很大,不过,SuperData表示,任天堂与DeNA的合作依然值得期待。

美国社交游戏收入增长趋势

  SuperData表示,“随着越来越多的手游公司进入亚洲市场,尤其是在中国地区。现在,很多手游公司发现,在日本市场立足是更可行的策略,因为日本手游玩家的平均消费能力是中国的三倍。但这一切都会让市场营销成本变得更高,尤其是日本地区的电视广告,已经成为获取手游玩家的主要方式之一。”

  由于社交游戏收入的下滑,数字主机游戏的增长弥补了总收入的平衡和增长,在2015年3月份期间,美国地区的数字主机游戏销售收入为8400万美元,《战地:硬仗(Battlefield Hardline)》首发当月的全球销量达到42.5万,《血源(Bloodborne)》的销量也达到15.5万套。

  该公司表示,“在《The Order:1886》发布之后,由于剧情太短而让玩家们感到失望,3月份的《血源》为索尼带来了新的大作,游戏发售12天之后已经达到了很高的记录。”

  美国玩家1.55亿 游戏支出达224.1亿美元

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