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目前在国内正式营运的《英雄联盟》,去年 9 月公开新的游戏模式“据点攻略战”(Dominion),是继经典模式(Classic)后的第二个游戏模式,源于第一人称射击游戏中常见的据点占领规则。

那么《英雄联盟》的开发公司Riot Games是透过什么样的过程企划“据点攻略战”模式,然后投入游戏中呢?美国时间3月8日Riot首席制作人Travis George 于GDC 2012演讲中,现身分析“据点攻略战”模式问世后的评价。

他的演讲题目为“发展多人连线英雄竞技(MOBA):《英雄联盟》据点攻略战的评价”。

 

 

Riot首席制作人 Travis George

 

【出发】必须给出新经验

《英雄联盟》自 2009 年于美国开始营运后,不仅取得很好的评价,还跻身多人连线英雄竞技领域的强者之列。

但是《英雄联盟》的经典模式跟在斗塔时期确立的游戏方式几乎相同,游戏时间长得话可能会超过 1 小时,还有因为难易度的关系,无法受到更多玩家的喜爱,而经典模式也无法带给玩家什么新的体验。

所以 Riot Games 决定制作一个新的《英雄联盟》模式,目标是吸引更多的玩家,给玩家更多新奇的乐趣,开发从未在多人连线英雄竞技上试过的即时战略模式。

 

 

【研发】多如泉涌的点子

Riot Games 内部关于新模式的点子多到数不清,有点子是说抛弃经典模式的规则,重新架构地图,发展出逼真的战斗;也有点子是说做从没出现过的模式。

从中挑选出的点子就是现在运用第一人称射击游戏占领据点规则的“据点攻略战”模式

Riot Games 是一家鼓励员工在公司玩游戏的公司,因此能够提出许多有创意的点子,“据点攻略战”也是其中之一。

“据点攻略战”的早期企划之一就是“熔岩密室”(Magma Chamber),不是特别企划成一个新模式,而是一个新地图。

虽然决定了模式的开发方向,但是 Riot Games 在这边需要做出选择,因为如果再组成一个“据点攻略战”开发小组的话,那原本进行的更新就会出现障碍。

《英雄联盟》当时 2~3 周就更新一次新的英雄,那不仅是对玩家们的承诺,也是最优先的处理事项。因此认为不管新模式的开发有多重要,更新绝对不能中断。

所以 Riot Games 一开始先将少数的人力配置在“据点攻略战”开发小组,在不影响更新的情况下进行研发。虽然会花更多的时间,但既然已经决定要做一个更完美的新模式,就硬著头皮做下去。事实上,到“据点攻略战”完成为止,大约花了 1 年时间。

 

 

研发期间,“据点攻略战”不断应用各种点子,又不断抛弃各种点子。点子当中有据点占领和多型态的怪物,怪物当中有经典模式里最强的怪物“纳什男爵”。

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