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今年 5 月份上架的 iOS 互动小说式游戏《Sorcery!(巫术)》大家应该有所耳闻,它是 inkle 自 Gamebook 系列四部移植而来的游戏,主要基于国外人气游戏书战斗幻想系列《Fighting Fantasy》创作而成,有着浓厚的美式风格,iOS 玩法与原作相似,拥有庞大的 3D 地图和为 iOS 触屏功能而设的战斗系统。已经推出的是 Gamebook 系列中的第一章“The Shamutanti Hills”。

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随着《Sorcery!》的好评大卖,续作的推出也是顺理成章的事情。根据最新消息,第二章《Sorcery!Part 2 – Khare, Cityport of Traps》将在 9 月末至 10 月初的时间登陆 iOS 平台。《Sorcery!Part 2(巫术:2章)》继续前作的互动形式,一半是奇幻小说,另一半是游戏。剧本和文字量将是第一章的两倍,玩家不必因为流程太短而感到遗憾了。同时独特的战斗魔法系统和随机性超强的突发事件,有令人足够的理由重玩多次。

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Gamebook(游戏书)的意义对国外 80 年代玩家来说是满满的童年回忆。可以把它理解为偏门的 AVG ,玩家扮演主角,在如书中的世界中进行探险,用娓娓道来的文字推动剧情是其最大特点。比如《巫术》系列中,玩家在游戏中的身份是一名中世纪的骑士,在充满未知和挑战的世界中旅行,然后书写出新的伟大篇章。这样的设定与小说的模式毫无违和感,于是乎游戏也匠心独运地将这段旅程给浓缩成一本书,玩家则同时充当了创造者和阅读者。

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除去语言的门槛,本系列实际上是一款不错的 RPG 作品。文字式的冒险更能激发玩家的想象空间,音乐音效也给人身临其境的感觉。英语水平不错的玩家如果对本系列感兴趣,可以先去温习一章的故事。

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