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2013年暴雪嘉年华已经过去了一个多月,不过,我们又找到了一些之前没有发表过的《魔兽世界 德拉诺之王》开发者访谈。这些访谈来自The Sundering及LazyGmaer网站。下面是访谈摘要:

魔兽世界:德拉诺之王

魔兽世界:德拉诺之王

– 玩家可以通过让其他玩家或随从进入要塞的方式共享制造类技能。

– 有一个负责地下城、道具、角色及环境的小组一直在为德拉诺之王做美工内容设计,因此要塞方面的设计不会耽误新角色模型的制作。

– 在熊猫人之谜发售之后,暴雪的团队就已经开始着手创作德拉诺之王的故事和美术了,而在此之前他们就已完成了这部资料片的整体概念。

– 玩家在升级过程中随着等级的提升你获得的Buff技能的顺序是随机的,不过100级时一定会获得所有技能。

– 你在登陆德拉诺大陆不久之后就可以得到属于你的要塞,并且在整个故事和升级过程中会对你有所帮助。

– 要塞系统会深度整合在游戏内,是一个很难被忽视的东西。

– 地精和狼人是新角色模型的试验品,开发组(通过设计这两个模型)觉得可以更上一层楼,于是创造出了熊猫人。这两个种族暂时不会更新模型,等到其他模型全部更新后也许就会轮到它们了。

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