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是什么让《欧陆风云4》在众多沙盒式策略游戏中脱颖而出呢,就是因为其没有像别的游戏那样在历史交替之间让人觉得厌烦和矛盾。在游戏中,有一个让我觉得很完美的设定,就是可以让我控制地图上文艺复兴和启蒙运动时期的所有国家。如冉冉升起的帝国如法国和俄国,还有大洋彼岸的北美克里克人,中国的明朝,再到商人联盟制的威尼斯,如此多的选择提供了超多不同的体验。而且游戏不会有一个特定的胜利条件,目标都是自己根据历史设定而制定的。

 

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游戏中的一切跟《星际争霸》一样都是实时的,但又有点像《文明》系列。当你在为攻打一个省而制定策略或和其它地区建立交易联系时,你都可以减慢、暂停、或加速时间的运行,也会让决策更加效率化,这和大部分RTS是不一样的,也让人觉得很棒。

这部游戏的另外一个大的优点就是对历史时间的态度十分严谨。你可能永远都不会在《文明》中看到一个基于史实的结果,但在《欧陆风云4》中,一切都会 和历史十分贴合。比如如果当时俄国加大对东方的扩张,减少对欧洲地区的侵略,那么结果就可能是整个北美的西海岸都会成为殖民地。也就是说你做出不同的选 择,历史发展情况也会完全不同,而且这一切都十分符合历史逻辑。

在前作《欧陆风云3》中,开发者会鼓励你根据历史真实发展情况来进行游戏,让人感觉就是跟着历史在走。而《欧陆风云4》就不同了,虽然如美国内战和革命依然会出现在游戏中,但故事发展情况会根据你的选择更加随机化,给予多样的历史体验。

 

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游戏会鼓励你去放心大胆的做,让一切都充满未知的可能性。比如说,一种新的外交对手系统可以让每个国家能选择三种国家来宣战。如果你跟这三种国家的战争取得了胜利,获得的好处要超过其他国家。在你和他们宣战后,战事也会更加频繁,因为他们已经对你产生了恨意。

《欧陆风云4》同样不会鼓励那些不切合世纪的玩法,并给予惩罚。比如说如果你想用暴力来占领支配整个世界,每次你在征服一个区域后会获得“恶意扩 张”的外交惩罚。如果你扩张的太快,不但你的邻国痛恨你,甚至许多国家都会联合起来一起对抗你,接下来你在别国的商人会被驱逐出去,军队中的官员会辞职。 可以说《欧陆风云4》很成功的让这款游戏的策略性得到体现,而不会变成一款战争对抗游戏。

 

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《欧陆风云4》最聪明的一种做法就是在三大类:外交,管理,军队中分为了三种抽象的货币。你既可以进行大幅度投资来获得长远效益的科技技术发展,也 可以进行小幅投资来获得短暂的利益。比如说,如果你的国家变得不稳定,你就可以花费一些管理点数来稳定这个国家;如果你觉得人手不够,你就可以向兵营和军 械库投入金钱和军事点数来获得更多的人手。这些抽象的货币可能会让你觉得游戏没那么有历史感,但是其确实能让玩家在选择中增加不少乐趣。

这听起来可能有些复杂,数学不好的人可能也会捉急。系列的复杂度高也一直都是系列被抱怨的问题,但是《欧陆风云4》就要比前作好很多,对新手也更加 友好。比如画面-屏幕上的按钮少了很多,而且做出某些大的决定只需要点击一到两个按钮。比如说如果你想在某个省建立某个东西时,你不用点击该省去查看能否 建造,你只要点击建造菜单,其就会显示每个省可以建立的东西和相应的效果。

说了这么多并不意味着游戏没有缺点。《欧陆风云4》中的一些系统,比如有影响力大的商业活动和政府类型,他们的介绍就过于简单,你很难看出他们是怎 么运作的。而且相当重要的交易系统的反应也令人感到莫名其妙的迟钝。但鉴于整个游戏世界如此的纷繁复杂,就这么一个迟钝的系统也算是一个奇迹。

 

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IGN总评:

《欧陆风云4》对于每一个喜欢历史策略的人来说都是不容错过的,也是系列中最棒的一部作品。只有极少数的战略游戏能实现历史被直接改变和影响,而且充满乐趣。并且只有《欧陆风云4》能够在有如此复杂的系统机制下让人觉得友好和满意。

 

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优点:

+完美结合历史和乐趣

+平易近人的界面

+聪明且复杂

缺点:

-交易系统让人摸不着头脑

-重复单调的音乐

《欧陆风云4》在不损失复杂度的基础上,保证了灵活和易上手。

得分:8.9  很棒

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