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  【52PK6月19日消息】世界都关注的E3游戏展刚在美国结束,作为是世界上电子游戏界最大的年度商业化展览,E3游戏展无疑是检验游戏的最好“试金石”。通过各大媒体发布的新闻,玩家可以看到包括索尼、世嘉、任天堂、卡普空、SE、南梦宫等等日本游戏厂商推出大作的消息。让人遗憾的是,作为玩家最多的国度——中国,却少有“中国制造”的游戏消息发布。

  也许有玩家会说,你看看日本网络游戏在国内的现状,不是停服就是已经要死不活。可是不曾想,当年国内网游市场的发展,却也离不开《魔力宝贝》、《石器时代》等日本网游的推动,更不说国产单机游戏已经落后日本游戏20多年的发展时间。

  日本游戏承载了多数中国玩家的童年回忆

  30多年来,《超级玛丽》、《伊苏》、《樱花大战》等一连串数不尽名字的日本游戏,承载了70后、80后玩家太多的回忆。如SquareEnix的《最终幻想》系列,SegaSammy的《樱花大战》系列,KONAMI的《合金装备》《心跳回忆》,BandaiNamco的《三国志》,Capcom的《生化危机》、《鬼武者》,Falcom的《英雄传说》《伊苏》《双星物语》,KOEI的《信长之野望》《大航海时代》《真?三国无双》等等,不同类型的日本游戏都有一批国内玩家追随者。

  对于国内的玩家,无论单机还是家用机,日本游戏是一个“特殊的存在”。文化的相近性使日本游戏很容易适合国内玩家的口味,而日本游戏的创造性、先进性等优点让国内玩家更愿意倾向于日本游戏。

  日本游戏制作非常认真考究,在场景代入感、故事剧情、手感操作、人设,音乐等方面都很表现出色。比如在“音乐方面”,在KOEI的《三国志》和《真三》系列中,很多中国元素的音乐被处理的非常到位。优美不失浮夸,悲伤又含感怀,气势磅礴处更是铿铿锵锵,声声入耳。

  同时,在游戏文化上,《最终幻想》、《生化危机》、《鬼泣》等,通过一系列的游戏作品,更是形成了一个庞大的游戏文化背景。

  E3如镜:照出国产单机与日本游戏的差距

  回到E3的话题,尽管日本业内已经流传“日本游戏将死”的论调,但是从展会上游戏关注的信息来看,“将死”的日本游戏竟然也将国产单机游戏远远的落在了背后。任天堂、科乐美、索尼、卡普空等日本厂商都公布了不少次时代的大作,《鬼泣》、《生化危机》,甚至于《超级马里奥》备受世界玩家关注,而唯独不见国产单机的影子。

  不得不承认,国产单机相比较日本游戏不在同一个级别,国产单机游戏技术落后于日本太多。在国产单机辉煌的时代,我们还可以拿出“仙剑”“轩辕剑”"剑侠情缘"这一类让国内玩家痴狂的RPG大作来反驳。但真要客观的比较起来,其和日本单机游戏的差距还是显而易见的,况且国内单机游戏市场低迷不振,做单机的公司不是倒闭就是转行做网游,进一步削减了国产单机游戏的投资力度,从而与国外单机游戏的差距进一步拉大。

  在研发成本投入上,日本大厂商财大气粗,开发游戏投入千万美元也不会大伤元气,而且即使某款游戏没有被玩家接受,也可以再根据市场来修改,最终达到盈利。但中国厂商不行,宇峻奥汀郭旻奇曾感慨:一款单机游戏大概要卖到五万套才能说是小赚,可是作一款就要吃掉公司将近 2/3 的资源,而这样辛苦一年的获利却还比不上在线游戏的一个月!

  除了在技术、理念等游戏方面的差距外,还有一种现象我们也必须正视:对于国内玩家而言,他们愿意花500元买一款外国大作,却不愿掏50元支持一款国产单机。如何改变十多年来玩家养成的游戏和消费习惯,以及规避盗版等问题,将成为国内想做单机游戏的公司必须跨越的障碍。

  民族RPG游戏如何吸引世界

  2001年,国产单机游戏市场达到最高峰,年度单机游戏市场收入为2.8亿元,当年一年出品的游戏有397款,代理公司有50家,研发公司超过30家。但是,4年后,国产单机游戏市场开始跌向低谷,2005年国内单机游戏市场收入仅为0.7亿元——国产单机游戏市场急速萎缩。

  国产单机游戏市场的萎缩、国产单机厂商的退出、玩家弃正版而选择盗版,诸多因素让国产单机步履维艰。国产RPG游戏的代表“三剑”:轩辕剑、剑侠情缘、仙剑奇侠传,在网游浪潮的冲击下,均前后向网络游戏转化,除了《剑侠情缘》在改编网游后,能取得不错的成绩外,《仙剑》和《轩辕剑》均湮没在网游的浪潮中。

  现在,日本游戏在RPG、ACT、FPS等等类型上,均已经不乏世界级别的游戏大作。而国产单机的市场还是由RPG游戏苦苦支撑,至于走出国门,获得世界的认可,RPG游戏还需要走一段非常长的路程。

  如何把民族的做成世界的呢?上海秋千软件自主研发了一款硬派武侠风格的3D单机游戏《风卷残云》,该游戏中的“功夫元素”非常丰富,包含了武僧、刺客、刀客、罗汉等人物角色。玩家在游戏过程中,可以遇到各种各样的武林高手,学习到各种招数。丰富多变的功夫技能系统,让玩家感觉到原汁原味的中国功夫动作格斗游戏。

  该游戏曾在IGF 2010 Main Competition中获得最佳技术奖,并且接受过美国有线电视台G4电玩节目的独家专访。可以说,在日本ACT游戏称霸世界的背景下,国产《风卷残云》获得的成绩是RPG游戏值得学习的。

  “中国功夫”是民族的,但是随着“影视”等载体的传播,已经有了世界认同的基础,这也是上海秋千软件能在ACT游戏上突破的背后因素。而民族RPG游戏如何吸引世界,还需要不少的工作要做。

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