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  今天,在波士顿举行的Unite大会开场演讲中,游戏引擎开发商Unity公司CEO John Riccitiello透露,8月份使用Unity引擎开发者的数量已经从一年前的60万增至100万,他表示,目前使用Unity引擎制作游戏的开发者人数相当于125个EA公司。该公司还同时宣布了多个工具,希望帮助开发商们更好的进行游戏货币化,提高游戏的曝光率。

  Riccitiello说,“我打赌你们不知道这么多人都使用Unity引擎”,在8月份,使用Unity做出的游戏数量超过了17.4万个,Unity开发者做出的游戏被玩家们在超过11亿台移动设备上使用。“民主化是我们创建公司的根本理念,我们把权力交到了开发者手中,我们最大的愿望是让比以往时候都更多的人来创造内容,游戏制作从基本上来说是难做的事情,让这些游戏在多个平台运行是极为困难的。更为困难的是,通过你的游戏赚钱更是大多数人的难题,游戏的曝光率也一直困扰很多开发者”。

 

  他表示,Unity将帮助开发者们实现这些目标,自3月5日发布以来,Unity 5引擎已经推出了180天,自此之后Unity一直在对引擎更新,并将在12月推出另一个版本更新。据透露,Unity计划推出更多的工具,比如Unity IAP,该工具将直接嵌在Unity引擎内部,允许开发商们更便捷地了解单个IAP在各平台的表现,Unity IAP工具将在5.3版本中正式推出。

  此外,该公司还决定为Unity引擎加入分析工具,最终加入欺诈检测功能。和此前的Unity Ads功能一样,开发者们只需要在Unity 5内使用并且增加两行代码即可实现该功能。Unity公司负责分析工具的总经理John Cheng表示,“这个功能太方便了,比以往任何时候都简单,而且是免费的,可以做到无缝衔接,所以没有理由不尝试。”

  据该公司透露,万代南梦宫为《Pac-Man 256》使用了Unity Analytics工具,该游戏用户量超过1000万,其余的游戏还包括Square Enix蒙特利尔工作室研发的《Lara Croft Go》等等。

 

  另外,Unity Heat Map功能也将作为免费工具推出,Made With Unity平台希望提高游戏的曝光率,该公司CMO Clive Downie表示,其网站的每月独立访问者数量大约在1000万,他说,“这只是个起点,游戏的曝光率很差,这是多个平台的开发商最头疼的问题之一,我们正在开始解决这个问题,可能需要一些时间。”

  不过Downie表示,虽然还不够成熟,但总比15美元买一个新用户划算,该平台加入了博客创建工具、内容管理系统,并且可以链接到开发者的Unity账户。

  所以,你可以创造自己的开发者页面,讲述自己的故事和公司的历史,还可以为特定的游戏创造页面,可以在主页展示最新的消息和完整的在线故事路线图,另外,该公司还表示将推出2015游戏奖等活动。

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