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RA3 SDK将于一周内发布,APOC先发了一偏对主设计师Justin Moe简介式的访谈。嗯,此人姓萌…… 特别鸣谢一下论坛网友Forthename的一些前期工作

1. RA3的Mod SDK和C&C3的Mod SDK主要差别在哪里?

总的来说,两者非常相似。它们仍然使用一样的XML管道、仍然需要在编译后才能运行mod。这版中最大的两个改变是新的图形用户界面可以极大简化编译过程,而且已经自带了几乎所有需要的应用程序,用户不再需要自行下载ABTLR或者MVP,Mod SDK安装程序里面已经有了。另外一个优点是在编译工具中我们已经集成了我们的session缓存快取代码,这应该能使同一个mod的重复编译大为加快,方便modder们在自己的mod上变动。

 

2. 新的RA3 Mod SDK GUI(图形用户界面)能如何帮助modders们制作?

新的Mod SDK GUI极大地简化了mod的编译过程。不再需要用到命令提示行、批处理文件或者诸如此类的。这个GUI容易用得多,你只需要开几个窗口、在下拉挑选中你的mod,再点个确定,它就开始编译了。它有个像Visual Studio那样的报错窗口,而对于高级用户而言,它同样保留了批处理文件的大多数适用性。C&C3 Mod SDK最强的地方之一是有热心人提供自制的批处理文件给别人的mod用,这次的工具支持用户自行定制UI而mod是用C#语言建造的,我迫不及待想看看人们会为UI加入什么功能来改进它。[义务帮你们官方捡摊子么……]

 

3. RA3 Mod SDK要求用户专门下载的一个600MB Mod SDK版本的Worldbuilder(地图编辑器)。和标准版本不同的是,这个版本允许用户利用mod素材创造地图。我们为什么要专门弄个这么大的Worldbuilder?

这版的Worldbuilder这么大是为了满足和Mod SDK及游戏数据的兼容性,出于WB的一个技术限制,它不能直接载入游戏使用的批处理文件。随着这在通常上对WB的运行没有影响,但对SDK却有。Mod SDK编译文件用的是和游戏1.09/1.10补丁对应的格式,不幸的是WB却是为1.0版打造的,所以为了让它正确运行,我们必须提供1.09版的数据,这里头的数据就多了去了。怎样也好,这使得WB和SDK可以共通,你就能把你mod出来的东东扔到自创地图里,一进游戏就能见到。

 

4. 有没有可能把《起义》的单位mod进红警3原版里?你们在样板mod里面加进了先驱炮艇机,这是否意味着modder们可能弄到所有的起义单位。若不能,modder要怎样才能制作一个《起义》的多人游戏mod ?

把起义单位mod进红警3里是绝对可行的。Mod SDK令增加新单位变得相当容易,增加起义的单位其实也就跟增加一个新单位一样。不幸地,《起义》中的素材是不能轻易提取的。老子手头上就有《起义》的全套未编译素材[潜台词:灭哈哈哈哈哈哈哈哈],你们有能耐就自己去想办法提取吧,要不然就自己用3DSMax建出来扔游戏里。当然,《起义》里面有些原版没有的特性[举个例子:收割机甲一跳自己变成防御建筑],不过有些单位就算没有《起义》的代码也不会出现问题,比如弓箭少女或者迫击炮摩托。在不远的未来里,我们会努力试着发布一些特殊《起义》单位的艺术素材包来方便modder的。

 

5. 对于初尝修改并且想学用RA3 Mod SDK的人,你们有什么上手提示?我要是只想做一个简单为平衡变动mod呢?

我最大的提示是从简入手,一件件事来。首先为你要改的地方列个大纲,然后一次一样地来修改。相比于一次改二十多处,如果你改一笔就编译一次你就很容易知道你哪里弄错了才没编译成功。还有,记得看看说明文档(主界面专门有一栏),从样板mod里寻找参考对照。

对于一个平衡变动mod来说,相对很简单,先去Mod SDK的SageXML文件夹下找到你要改哪个XML文件,然后把它(们)复制粘贴到你那mod的data文件夹下,并在你的mod.xml里加上引用字句,然后打开文件开始修改。在SageXML原目录下的文件是只读的,而且你最好不要去改它们,它们是你的基本参考,直接改了它们你就失去原始数据了,改拷贝吧。还有,SchemasXSD文件夹下的XSD文件是你的好朋友,它们定义了游戏里头的一切可用数据。

6. 总的来说,RA3 Mod SDK有多强大?

&C3 Mod SDK有多强大它就有多强大。 我们把开发游戏时用到的很多工具都给用户了,像BinaryAssetBuilder就跟我们用的完全是同一个。所以,我们做游戏时也是大把时间用在了编译上,不过我想在你载入游戏的时候所获得的满足感是值得的。RA3 Mod SDK最大的优势是新界面的用户亲和度。

7. 你们最先想看到怎么样的红警3修改版?

事实上,我想我最想见到的是人们给SDK的用户界面加上我还未想到的功能,还有多到吐血的平衡修改版,这样玩家就能实践自己的平衡建议,然后自己瞧瞧是否真能帮到改善游戏,我还等不及想见到从头到尾大改的修改版,它们很耗时间,但通常结果是值得的。[咳,基本上,这人什么都想最先看到,意味着他啥也不想最先看到……]

 

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